来源:夜神 | 更新时间:2023-08-26 07:05
道士对战士的核心不是站桩拼伤害,而是利用施毒、召唤、治疗和远程攻击持续消耗,再靠走位避开战士的爆发技能。道士属于远程道术职业,拥有召唤神兽、治疗和增强防御等能力;战士则是近战高生命、高爆发职业,因此正面硬扛通常会迅速落入下风。公平装备下,道士应保持两个刺杀身位以上的距离,尽量让战士追着移动,而不是主动贴身换血。

开战前应先关闭自动战斗并设置手动锁定,技能顺序以施毒、召唤、增防、持续输出为主。进入战斗后先给战士挂毒,再召唤神兽;已经解锁月灵时,应让神兽和月灵同时压制目标,自己站在侧后方用灵魂火符补伤害。战士靠近后不要立即后退直线逃跑,而是绕着墙角、柱子或障碍物移动,使对方无法连续贴身攻击。道士自身血量降到满血约六成时就应减少贪刀,低于四成时优先拉开距离并治疗,避免被烈火、开天斩等技能连续命中。灵魂火符无法绕过障碍物,因此卡地形时要先露身引出技能,再横向移动后出手。
中前期尚未拥有成型神兽、月灵或高阶防御装备时,应采用毒一下、打一轮、立刻拉开的短循环,不要为了多打一次火符而停在战士攻击范围内。战士冲锋或爆发技能落空后,通常会出现短暂的输出空档,此时可以回身补毒、火符和召唤物攻击,随后继续绕障碍物拉距离;不要和战士在空旷地面直线对跑,也不要让自己与战士长期处于同一直线,否则容易同时吃到突进和直线斩击。小投入玩家更适合把目标定为拖退战士、守住资源点或配合队友集火,而不是强行追求单挑击杀。
神兽、月灵和无极真气成型后,道士才适合主动扩大优势。单挑时先让召唤物接敌,自己保持两到三格距离,战士转身追人时补毒和火符,战士回头打召唤物时再集中输出;开启无极真气后,应把爆发集中在战士刚交完突进或强攻技能的阶段,不能一开场就把所有技能全部交掉。狭窄地图适合利用门口和转角反复卡位,开阔地图则必须提前规划绕圈路线;沙巴克等多人场景不宜单独追战士,应优先给敌方挂毒、治疗队友,并让队友承担近身火力。
装备选择应优先保证生存和持续作战能力,再补道术攻击;只有在血量、治疗和防御足以承受一次爆发后,提升输出才有实际意义。最常见的失误是自动追击、贴身放技能、看到战士残血就停止走位,以及在没有召唤物或治疗资源时主动接战。判断是否继续进攻,应同时观察自身血量、战士爆发技能是否已经使用、召唤物是否存活和周围是否有可利用地形;四项中有两项不利时就应先脱离。道士真正稳定的击杀节奏,是让战士不断在追击、转火和吃毒之间浪费时间,等其血量降到可斩杀范围后,再用召唤物牵制、道术技能集中完成收尾。

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