来源:夜神 | 更新时间:2021-06-09 11:15
法师单刷boss的核心不是站桩硬拼,而是利用远程攻击、火墙和地形持续拉开距离,尽量让boss少出手。进入战斗前先清掉附近小怪,确认周围至少有一条可连续移动的通道,再开启魔法盾,准备足量红药、蓝药和随机传送卷。血量低于60%、蓝量低于30%或魔法盾即将结束时,应立即拉开距离补给,不要等到被boss贴身后才处理。法师本身防御和生命相对薄弱,同等级boss的连续近战攻击很容易迅速破盾,因此单刷时应把无伤输出放在伤害速度之前。
开阔地形适合采用跑两步、放一次技能、再跑两步的风筝节奏,每次移动不要直线跑到底后直接回头,而是跑到边缘后连续转两个直角,让boss改变追击路线,减少被追上时的碰撞伤害。火墙要提前铺在boss必经位置,人物站在火墙外侧引怪进入,随后边移动边用雷电术、冰咆哮或其他单体技能补伤害;如果boss不进入火墙,就不要反复铺火浪费魔法值,直接改用移动施法。正常情况下保持一到两个施法距离,技能释放后立刻移动,不能贪图多打一次普攻或技能。
狭窄地图和带墙角的房间更适合卡位输出,但必须先确认墙体不会让boss绕路接近。把boss引到直角墙边后,人物站在墙体另一侧或斜侧位置,利用boss寻路受阻的间隔攻击;每释放两到三次技能,就向侧面移动一小段,观察boss是否已经改变路线,发现它绕出墙角时立即撤回原来的安全位置。卡位成功后,火墙负责持续灼烧,强力单体技能负责压血,魔法盾只作为容错手段,不能把自己贴在墙边不动。部分boss不会主动踏入火墙,或者拥有特殊攻击范围,这类目标应放弃固定卡位,改用围绕障碍物移动的方式。
不同阶段的法师应选择不同打法:装备和等级不足时,优先挑战攻击前摇明显、移动速度较慢、周围小怪较少的boss,采用纯风筝打法,战斗时间可以长,但不能让盾破后继续硬撑;拥有稳定火墙和群体技能后,可选择在空旷区域先清掉随从,再把boss单独拉出,利用火墙配合冰咆哮或流星火雨提高输出;装备较好、蓝量和魔法攻击足够时,才适合使用墙角卡位缩短战斗时间。若boss召唤小怪,应优先处理会远程攻击、减速或阻挡走位的目标,避免被多个单位同时封住移动路线。
最容易导致失败的操作是原地连续施法、直线掉头、魔法盾消失后仍不撤退,以及为了追求输出把boss引到刷新点或其他怪群中。战斗中应始终保留一条退路,技能栏至少放置一个主要输出技能、一个范围技能和一个保命或位移手段;当boss血量进入最后阶段时,也不要改变原有节奏,继续按移动、施法、观察、补给的顺序处理。只要能稳定控制距离、提前判断地形并根据boss是否进火调整技能,法师即使装备不是顶级,也能把单刷成功率和药水利用率明显提高。

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